Laman

Categories

My Class

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Buka APPWORLD Tanpa Full Service

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Contoh CV dalam Bahasa Inggris

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Cara Membuat Makro Excel

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Daftar Klasemen Terbaru

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Senin, 23 Februari 2015

Jurnal Augmented Reality



Augmented Reality (AR) atau dalam bahasa Indonesia disebut realitas tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan
ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata (real-time). Benda-benda maya berfungsi menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh manusia secara
langsung. Hal ini membuat realitas tertambah berguna sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan - kegiatan dalam dunia nyata. Ada tiga prinsip dari augmented reality. Yang pertama yaitu AR merupakan penggabungan dunia nyata dan virtual, yang kedua berjalan secara interaktif dalam waktu nyata (real-time), dan yang ketiga terdapat integrasi antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.
Secara sederhana AR bisa didefinisikan sebagai lingkungan nyata yang ditambahkan obyek virtual. Penggabungan obyek nyata dan virtual dimungkinkan dengan teknologi display yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu.
AR merupakan variasi dari Virtual Environments (VE), atau yang lebih dikenal dengan istilah Virtual Reality (VR). Teknologi VR membuat pengguna tergabung dalam sebuah lingkungan virtual secara keseluruhan. Tujuan utama dari AR adalah untuk menciptakan lingkungan baru dengan menggabungkan interaktivitas lingkungan nyata dan virtual sehingga pengguna merasa bahwa lingkungan yang diciptakan adalah nyata. Dengan kata lain, pengguna merasa tidak ada perbedaan yang dirasakan antara AR dengan apa yang mereka lihat/rasakan di lingkungan nyata. Dengan bantuan teknologi AR (seperti visi komputasi dan pengenalan obyek) lingkungan nyata disekitar kita akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital (virtual). Informasi tentang obyek dan lingkungan disekitar kita dapat ditambahkan kedalam sistem AR yang kemudian informasi tersebut ditampilkan diatas layar dunia nyata secara real-time seolah-olah informasi tersebut adalah nyata.
Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi Augmented Reality adalah:
a.    Kedokteran (Medical)
     Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misalnya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan augmented reality pada visualisasi penelitian mereka.
b.    Hiburan (Entertainment)
     Augmented Reality sekarang sudah dipakai di dunia entertainment. Bentuknya beragam ada yang dipakai untuk efek perfilman, permainan untuk smartphone, majalah, dll. Biasanya, augmented reality ini biasa dijadikan sebagai nilai jual yang tinggi di dunia entertainment.
c.    Latihan Militer (Military Training)
     Militer telah menerapkan augmented reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan augmented reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya.
d.   Engineering
     Dunia augmented reality juga telah mencakup.dunia Engineering. Biasanya augmented reality digunakan untuk latihan pada Engineering untuk bereksperimen. Misalnya ahli Engineering mesin, menggunakan augmented reality untuk memperbaiki mobil yang rusak.
e.    Robotics dan Telerobotics
     Dalam bidang robotika, seorang ahli operator robot, menggunakan pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapat augmented reality dibutuhkan di dunia robot.
f.     Consumer Design
                Virtual reality telah digunakan dalam mempromosikan produksi. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunakan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas produk yang ditawarkan.

Pembuatan desain 3 dimensi objek :


contoh tampilan aplikasi Augmented Reality - Museum Zoologi

www.yongkimayongga.blogspot.com

www.yongkimayongga.blogspot.com

www.yongkimayongga.blogspot.com


www.yongkimayongga.blogspot.com

www.yongkimayongga.blogspot.com

www.yongkimayongga.blogspot.com

www.yongkimayongga.blogspot.com

http://www.yongkimayongga.blogspot.com

www.yongkimayongga.blogspot.con

www.yongkimayongga.blogspot.con

LINK DOWNLOAD ======= >>
Journal Augmented Reality - Museum Zoologi
Journal - Academia.edu
Aplikasi Museum Zoologi Berbasi Augmented Reality

^^