Laman

Categories

My Class

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Buka APPWORLD Tanpa Full Service

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Contoh CV dalam Bahasa Inggris

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Cara Membuat Makro Excel

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Daftar Klasemen Terbaru

I studied at Gunadarma University - Informatics Engineering

Selasa, 19 November 2013

Tugas Softskill - 3IA06 - Desain Permodelan Grafik



Desain yang dibuat





Penjelasan Desain

1. Desain 1

Desain 1 merupakan desain dari permodelan 3 dimensi dan 2 dimensi. Desain 3 dimensi yang digunakan adalah pada logo kelas 3IA06 sementara bagian lain dari tampilan merupakan desain 2 dimensi.

Tujuan pembuatan desain ini adalah sebagai sarana hiburan bagi siapapun yang melihat desain ini,karena ini merupakan desain dari game yang dibuat dengan menggunakan program  strawberry prolog. Logo 3 dimensi dari 3IA06 bertujuan untuk menujukkan bahwa pembuat desain berasal dari kelas 3IA06 dari Universitas Gunadarma.

Pesan yang ingin disampaikan oleh pembuat desain diantaranya adalah sebagai mahasiswa Universitas Gunadarma, kita harus dapat menunjukkan diri kita sebagai mahasiswa dari Jurusan Teknik Informatika dengan berbagai tindakan dan karya yang nyata dan dapat digunakan dan dirasakan dampaknya bagi orang lain. Karena menurut saya,”kuliah itu bukan untuk nilai, tapi untuk ilmu.”




2. Desain 2

Desain 2 merupakan hasil karya tangan yang digambar pada aplikasi Paint Tool SAI kemudian dilakukan pengeditan dengan Adobe Photoshop CS3. Selama proses penggambaran digunakan Graphic Tablet.

Tujuan dari pembuatan desain 2 adalah untuk memotivasi orang yang melihat desain untuk tetap semangat. Sementara pesan yang terdapat di dalam desain yang kedua adalah “Everythings gonna be Okay”, ini merupakan sebuah kalimat yang bermakna untuk menghibur dan memberikan semangat baru kepada siapapun yang sedang melihat desain ini.







Estetika Visual yang digunakan

Desain dua dimensi didasarkan pada penggunaan unsur-unsur visual dan prinsip-prinsip desain untuk membuat komposisi yang sukses. Berikut ini adalah  unsur-unsur dan prinsip-prinsip yang saya pergunakan  dalam tahap awal desain.

Visual Elements - Dua Dimensi Desain / Seni

Definisi: Elemen Visual merupakan dasar untuk seni dan desain. Mereka memberikan dasar
untuk membangun komposisi. Menerapkan Prinsip Desain ke Elements Visual menciptakan estetis
terdengar sepotong.
Pertimbangkan tabel unsur kimia. Unsur-unsur yang tercantum dalam tabel make-up
semua di planet kita. Berikut Unsur Visual terdaftar membuat semua dalam dua dimensi
seni dan desain.
1.Line
2.Shape
3. Space (Positive and Negative)
4. Time and Motion
5. Color
6. Typography

Line
Line terbagi atas 2 jenis yaitu :
a. Actual : Karakteristik, Ilustrasi berikut adalah yang paling umum digunakan yaitu "garis sebenarnya". Jenis lain dari garis meliputi; tajam, bergerigi, keras, lembut, tebal, tipis, compang-camping dan tidak teratur. Salah satu jenis garis tidak dianggap lebih baik daripada yang lain dalam desain. Itu fungsi desain akan menentukan jenis (jika ada) garis untuk memilih.

b. Implied : Sebuah "sebenarnya" tidak ada garis, melainkan garis yang tersirat atau psikis.
Jalur ini dapat tersirat atau bahkan psikis dengan sugesti, ilusi, substitusi visual,
atau sesuatu yang Anda dapat merasa-seperti arah. Contohnya adalah ketika kiata ingin menghubungkan titik-titik.


Shape
Pada kedua desain diatas,digunakan shape terutama untuk membuat tembok,logo 3 dimensi, dan layar utama tampilan.

Positive and Negative Space

Ruang positif adalah gelap (juga disebut gambar) dan negatif adalah cahaya (juga disebut tanah). Keduanya penting dalam desain. Banyak desainer muda hanya berkonsentrasi pada positif (yaitu jenis, citra, bentuk padat ....) tanpa mempertimbangkan negatif aspek potongan. Pada Gambar pertama (Gambar tentara) & gambar kedua digunakan Positif space dimana latar belakang putih diikuti dengan desain yang bewarna hitam.



Time/Motion

Waktu dapat digambarkan melalui fotografi berurutan. Gerak dapat digambarkan
melalui fotografi juga. Panning dengan benda bergerak untuk mengaburkan latar belakang, atau
rana lambat pada subjek yang bergerak untuk mengaburkan subjek teknik yang sering digunakan. Fotografi dapat menyiratkan gerak melalui teknik khusus juga, seperti slow shutter disaat zooming. Selain itu juga dapat membuat blur pada foto yang ada dengan menggunakan software photo editing. Beberapa cara lain untuk menggambarkan gerak yang memanfaatkan pengulangan dan irama, juga melalui animasi dalam desain web.Desain 1 menggunakan motion dengan pemberian motion pada saat pembuatan desain dengan menggunakan photoshop.





Color


Typography
Typography merupakan kemampuan untuk merancang dengan tipografi yang sangat penting. Pada desain 1 digunakan typography untuk menempatkan tulisan disudut kiri atas layar tampilan,yaitu tulisan berikut :


DESAIN YANG DIGUNAKAN
 
Dalam perancangannya, Desain 1 menggunakan Asymmetrical Balance => Desain asimetris biasanya off-center atau dibuat dengan jumlah ganjil atau tidak serasi elemen berbeda. Namun, Anda masih dapat memiliki desain yang menarik tanpa simetri yang sempurna.
Sementara, desain 2 menggunakan Symmetrical Balance => Keseimbangan simetris merupakan yang paling mudah untuk digunakan melihat dalam komposisi sempurna berpusat atau mereka dengan gambar cermin. Dalam desain dengan hanya dua elemen mereka akan hampir identik atau hampir massa visual yang sama. Jika salah satu unsur digantikan oleh yang lebih kecil, itu bisa membuang halaman dari simetri. Untuk mengambil kembali keseimbangan simetris sempurna Anda mungkin perlu menambah atau mengurangi atau mengatur ulang unsur-unsur sehingga mereka merata membagi halaman seperti keselarasan terpusat atau yang membagi halaman bahkan segmen (bagian, perempat, dll).

ALIGNMENT yang digunakan 

Desain 1 menggunakan 4 macam alignment,yaitu :

  1. vertical alignment=> Dalam alignment vertikal margin atas dan bawah yang persis sama atau visual. Alignment vertikal dapat menjadi halaman penuh atau dalam bagian halaman.
  2. edge alignment => Ujung baris keselarasan up teks atau objek di sepanjang atas mereka, bawah, kiri, atau tepi kanan.
  3. center alignment => Pusat keselarasan dapat horiztonally atau vertikal sejajar, atau keduanya.
  4. visual or optical alignment  => Visual atau optik keselarasan perbaikan beberapa masalah yang dapat terjadi dengan jenis lain alignment karena bentuk berbagai huruf dan grafis. Dalam keselarasan visual obyek mungkin tidak tepat sesuai tapi mata mereka muncul berbaris.
Sementara desain 2 hanya menggunakan center alignment karena pendesainnannya hanya terpusat ditengah.

Sumber referensi :

^^